2019-01-01から1年間の記事一覧

GODEATER 専用バレットエディット概論 1章 エディットの基礎(3/3)

前記事↓ kumin-nisshiy.hatenablog.com ~前回のお話し~ 1.10.角度 1.10.1.角度設定の反映 初級(左右角と上下角) 1.10.2 角度設定の反映 中級(回転角の利用) 1.10.3.角度設定の反映 上級(応用・実用編) ~前回のお話し~ 子…

GODEATER 専用バレットエディット概論 1章 エディットの基礎(2/3)

前記事↓ kumin-nisshiy.hatenablog.com ~前回のお話し~ 1.7.子接続 1.8.銃身 1.9.属性 ~前回のお話し~ GEシリーズのフレームレートはPS版では30fps 実弾と装飾弾 それぞれの違いと特徴 対消滅の組み合わせと仕様について 複数回ヒットによる…

GODEATER 専用バレットエディット概論 1章 エディットの基礎(1/3)

前記事↓ kumin-nisshiy.hatenablog.com ~前回のお話し~ 第1章 エディットの基礎 1.1.フレームレート 1.2.実弾と装飾弾 実弾 装飾弾 1.3.対消滅 1.4.サイズ 1.5.複数回ヒットによる減衰 連続ヒット減衰 同時ヒット減衰 複数匹ヒットの…

GODEATER 専用バレットエディット概論  導入

1.本ブログについて 本ブログは、バンダイナムコエンターテインメントから発売されているPSP~PS4向けソフトのGODEATERシリーズにおける1つのコンテンツである「バレットエディット」を特定領域に特化させた「専用バレット」について、筆者が忘備録を兼ね…